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LXU10-projet prog&Play: jeu sérieux pour programmer en C (mis à jour le 6/4/2011)

Date Contenu Documents Livrables
février
  • Présentation du projet
  • Diaporama de présentation (pdf)
 

16 mars (atrium 121)

  • Présentation et installation du jeu

  • Familiarisation avec le jeu

  • Missions en langage algorithmique

  • Diaporama du mise en place du projet (pdf)
  • Mode d'emploi (pdf)
  • Questionnaire pré-expérimental (.doc)
  • Missions 1 à 5 en langage algorithmique

23 mars (atrium 121)

 

  • Compléments de C, Structures de données
  • Programmation des premières missions
  • Diaporama compléments de C (pdf)
  • Fichier de description des structures de données (PP.h) ; extraits (.pdf)
  • Fichier de descriptiondes opérations sur les objets du jeu (PP_Client.h)
  • Pour les curieux : définition en C du langage algortihmique (PP_Algo_C.h)
  • Programme des 6 premières missions

23 mars-6 avril
(atrium 121)

  • En binôme : Développement des missions suivantes, rédaction du rapport
   

6 avril (atrium 115)

  • Point sur le projet, problèmes et solutions
 
  • Programme la mission 7 (première version)

27 avril (atrium 121)

  • Test des programmes en jouant en réseau
 
  • Programme de la mission 7 (version définitive)

4 mai (atrium 121)

  • Soutenance orale en binôme (15 min + 5 min de questions du jury)
  • Consignes pour le rapport final
    • contenu (pdf)
    • forme (doc)
    • références : un texte officiel pour vous donner une idée des informations à donner mais, pour le style, évitez d'utiliser autant de majuscules pour la mise en forme (pdf)
  • Consignes pour le diaporama et l'exposé oral
    • forme (pdf)
    • points clés de votre travail et de votre réflexion (pas de couper/coller du rapport)
  • Rapport
  • Diaporama
  • Questionnaire post-expérimental (.doc)